🚚 Spedizione gratuita in tutto il mondo su tutti gli ordini!Acquista ora

PER LA CORONA
Per la Corona è un gioco dalle meccaniche originali, che combina bluff, alleanze e opportunismo.Il gioco applica la meccanica del deck-building (Costruzione del mazzo) in una modalità insolita, facendo contribuire tutti i giocatori alla creazione di un unico mazzo che verrà poi utilizzato da tutti.I giocatori potranno reclutare nuovi personaggi e inserire la carta acquistata in una custodia del proprio colore.Tutte le carte (carte giocatore e carte evento comuni) vengono mescolate in quell’unico mazzo per l’appunto e le carte verranno rivelate una dopo l’altra.Gli effetti delle carte vengono risolti uno alla volta dal giocatore interessato, in base alla custodia della carta attiva.Dopo 4 turni, il giocatore con il maggior numero di Rubino vince la partita.
Per la Corona è un gioco dalle meccaniche originali, che combina bluff, alleanze e opportunismo.Il gioco applica la meccanica del deck-building (Costruzione del mazzo) in una modalità insolita, facendo contribuire tutti i giocatori alla creazione di un unico mazzo che verrà poi utilizzato da tutti.I giocatori potranno reclutare nuovi personaggi e inserire la carta acquistata in una custodia del proprio colore.Tutte le carte (carte giocatore e carte evento comuni) vengono mescolate in quell’unico mazzo per l’appunto e le carte verranno rivelate una dopo l’altra.Gli effetti delle carte vengono risolti uno alla volta dal giocatore interessato, in base alla custodia della carta attiva.Dopo 4 turni, il giocatore con il maggior numero di Rubino vince la partita.
$14.35
Originale: $40.99
-65%PER LA CORONA—
$40.99
$14.35Description
Per la Corona è un gioco dalle meccaniche originali, che combina bluff, alleanze e opportunismo.Il gioco applica la meccanica del deck-building (Costruzione del mazzo) in una modalità insolita, facendo contribuire tutti i giocatori alla creazione di un unico mazzo che verrà poi utilizzato da tutti.I giocatori potranno reclutare nuovi personaggi e inserire la carta acquistata in una custodia del proprio colore.Tutte le carte (carte giocatore e carte evento comuni) vengono mescolate in quell’unico mazzo per l’appunto e le carte verranno rivelate una dopo l’altra.Gli effetti delle carte vengono risolti uno alla volta dal giocatore interessato, in base alla custodia della carta attiva.Dopo 4 turni, il giocatore con il maggior numero di Rubino vince la partita.












