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PAGAN - IL FATO DI ROANOKE

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PAGAN - IL FATO DI ROANOKE

Il Mistero della scomparsa della colonia di Roanoke nel1567 è la cornice di questa sfida per due giocatori. Pagan: Il Fato di Roanoke è un gioco di carte asimmetricoper due giocatori, che assumono rispettivamente il ruolodella Strega e del Cacciatore di Streghe. Lo scopo dellaStrega è di portare a termine un rituale di ritorno alla naturaprima di essere scoperta ed eliminata dal Cacciatore. I Sospettati sono nove Abitanti del Villaggio, e soloil giocatore Strega sa chi sia la vera strega. A ogni turno i duegiocatori usano le loro pedine Azione sugli Abitanti perpescare carte, giocare carte e ottenere influenza. Inoltre, laStrega può preparare Pozioni, potenziare il proprio Famiglio,e lanciare Incantesimi e Malìe, mentre il Cacciatore puòarruolare Alleati, occupare Luoghi strategici, ed effettuareIndagini spietate sugli Abitanti
Il Mistero della scomparsa della colonia di Roanoke nel1567 è la cornice di questa sfida per due giocatori. Pagan: Il Fato di Roanoke è un gioco di carte asimmetricoper due giocatori, che assumono rispettivamente il ruolodella Strega e del Cacciatore di Streghe. Lo scopo dellaStrega è di portare a termine un rituale di ritorno alla naturaprima di essere scoperta ed eliminata dal Cacciatore. I Sospettati sono nove Abitanti del Villaggio, e soloil giocatore Strega sa chi sia la vera strega. A ogni turno i duegiocatori usano le loro pedine Azione sugli Abitanti perpescare carte, giocare carte e ottenere influenza. Inoltre, laStrega può preparare Pozioni, potenziare il proprio Famiglio,e lanciare Incantesimi e Malìe, mentre il Cacciatore puòarruolare Alleati, occupare Luoghi strategici, ed effettuareIndagini spietate sugli Abitanti
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Il Mistero della scomparsa della colonia di Roanoke nel1567 è la cornice di questa sfida per due giocatori. Pagan: Il Fato di Roanoke è un gioco di carte asimmetricoper due giocatori, che assumono rispettivamente il ruolodella Strega e del Cacciatore di Streghe. Lo scopo dellaStrega è di portare a termine un rituale di ritorno alla naturaprima di essere scoperta ed eliminata dal Cacciatore. I Sospettati sono nove Abitanti del Villaggio, e soloil giocatore Strega sa chi sia la vera strega. A ogni turno i duegiocatori usano le loro pedine Azione sugli Abitanti perpescare carte, giocare carte e ottenere influenza. Inoltre, laStrega può preparare Pozioni, potenziare il proprio Famiglio,e lanciare Incantesimi e Malìe, mentre il Cacciatore puòarruolare Alleati, occupare Luoghi strategici, ed effettuareIndagini spietate sugli Abitanti
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