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FISHING

In Fishing, l’obiettivo è catturare il maggior numero possibile di prese in otto turni,dove ogni carta catturata che vale 1 punto. Le carte raccolte vengono poi utilizzate nel turno successivo.Se non si hanno abbastanza prese per riempire la propria mano, è possibile pescarenuove carte dalla pila dell’oceano, che introdurranno nuove carte da contendersi. In dettaglio, all'inizio di ogni turno ogni giocatore avrà tra 8 e 13 carte in mano,a seconda del numero di giocatori e del turno in corso. Nel primo turno, le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori.Si applicano le regole tradizionali delle prese: i giocatori devono seguire il coloredi quella giocata, e la carta più alta del seme giocato vince la presa.
In Fishing, l’obiettivo è catturare il maggior numero possibile di prese in otto turni,dove ogni carta catturata che vale 1 punto. Le carte raccolte vengono poi utilizzate nel turno successivo.Se non si hanno abbastanza prese per riempire la propria mano, è possibile pescarenuove carte dalla pila dell’oceano, che introdurranno nuove carte da contendersi. In dettaglio, all'inizio di ogni turno ogni giocatore avrà tra 8 e 13 carte in mano,a seconda del numero di giocatori e del turno in corso. Nel primo turno, le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori.Si applicano le regole tradizionali delle prese: i giocatori devono seguire il coloredi quella giocata, e la carta più alta del seme giocato vince la presa.
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In Fishing, l’obiettivo è catturare il maggior numero possibile di prese in otto turni,dove ogni carta catturata che vale 1 punto. Le carte raccolte vengono poi utilizzate nel turno successivo.Se non si hanno abbastanza prese per riempire la propria mano, è possibile pescarenuove carte dalla pila dell’oceano, che introdurranno nuove carte da contendersi. In dettaglio, all'inizio di ogni turno ogni giocatore avrà tra 8 e 13 carte in mano,a seconda del numero di giocatori e del turno in corso. Nel primo turno, le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori.Si applicano le regole tradizionali delle prese: i giocatori devono seguire il coloredi quella giocata, e la carta più alta del seme giocato vince la presa.
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