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MONDO OSCURO VOL.4 - DRAGONERO 117 - IL RE DEGLI INCANTI

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MONDO OSCURO VOL.4 - DRAGONERO 117 - IL RE DEGLI INCANTI

Viaggiando sempre con la luce del sole, Ian lascia il campo dei nuovi Senzanima verso la fortezza dove ha sede la Gilda dei Mercanti, per farsi consegnare da Horacio Ghenna i codici per decifrare le mappe recuperate a Váhlendárt. Durante il suo breve soggiorno nella fortezza, si imbatte in Adso, un giovane mago militare dal grande talento. Rientrati non senza difficoltà al campo, il giovane mago è subito messo alla prova in uno scontro notturno con un terribile Alfiere degli Abominii
Viaggiando sempre con la luce del sole, Ian lascia il campo dei nuovi Senzanima verso la fortezza dove ha sede la Gilda dei Mercanti, per farsi consegnare da Horacio Ghenna i codici per decifrare le mappe recuperate a Váhlendárt. Durante il suo breve soggiorno nella fortezza, si imbatte in Adso, un giovane mago militare dal grande talento. Rientrati non senza difficoltà al campo, il giovane mago è subito messo alla prova in uno scontro notturno con un terribile Alfiere degli Abominii
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MONDO OSCURO VOL.4 - DRAGONERO 117 - IL RE DEGLI INCANTI
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Viaggiando sempre con la luce del sole, Ian lascia il campo dei nuovi Senzanima verso la fortezza dove ha sede la Gilda dei Mercanti, per farsi consegnare da Horacio Ghenna i codici per decifrare le mappe recuperate a Váhlendárt. Durante il suo breve soggiorno nella fortezza, si imbatte in Adso, un giovane mago militare dal grande talento. Rientrati non senza difficoltà al campo, il giovane mago è subito messo alla prova in uno scontro notturno con un terribile Alfiere degli Abominii
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