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COMPAGNI - UN GDR RIVOLUZIONARIO

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COMPAGNI - UN GDR RIVOLUZIONARIO

2-5 amici si radunano ad un tavolo. “Creano” dei rivoluzionari, immaginano delle minacce e lottano per rendere il proprio paese un posto migliore. Se sono fortunati, cambieranno il mondo. Altrimenti, moriranno come martiri. I giocatori narrano questa storia insieme. Alle volte tirano dei dadi, ma per lo più parlano. Un gamemaster, o GM, è lì per tenere le cose in movimento, ma sono i giocatori ad essere le stelle. Traendo ispirazione da giochi come Il Mondo dell’Apocalisse, Cuori di Mostro e Night Witches, Compagni usa delle regole semplici per raccontare storie complesse piene di speranza, inganno, pericolo e tradimento. Il gioco è facile da insegnare, anche dai GM alle prime armi, ed è rapido e sporco proprio come la rivoluzione. Compagni è stato creato per ricordare a coloro che si definiscono di sinistra che sono gli eredi di una gloriosa tradizione di lotta per le cause della classe lavoratrice. Ci auspichiamo che giocarlo vi darà forza e che, quando il logorio della politica reale vi stancherà, ricorderete i momenti trascorsi da compagni, rincuorandovi Il manuale da 170 pagine contiene: Dieci libretti che definiscono vari archetipi di rivoluzionario, tra cui il Demagogo, il Mistico, l’Artista, l’Operaio e il Bruto Una guida alle meccaniche di base del gioco, che tengono l’azione in movimento ad un passo mozzafiato Istruzioni per insegnare il gioco e gestire la prima sessione Una guida per il GM di Compagni, su come dare vita alla tua rivoluzione con pochissimi preparativi Khresht: 1915, un’ambientazione completa per giocare immediatamenteInnumerevoli esempi di gioco
2-5 amici si radunano ad un tavolo. “Creano” dei rivoluzionari, immaginano delle minacce e lottano per rendere il proprio paese un posto migliore. Se sono fortunati, cambieranno il mondo. Altrimenti, moriranno come martiri. I giocatori narrano questa storia insieme. Alle volte tirano dei dadi, ma per lo più parlano. Un gamemaster, o GM, è lì per tenere le cose in movimento, ma sono i giocatori ad essere le stelle. Traendo ispirazione da giochi come Il Mondo dell’Apocalisse, Cuori di Mostro e Night Witches, Compagni usa delle regole semplici per raccontare storie complesse piene di speranza, inganno, pericolo e tradimento. Il gioco è facile da insegnare, anche dai GM alle prime armi, ed è rapido e sporco proprio come la rivoluzione. Compagni è stato creato per ricordare a coloro che si definiscono di sinistra che sono gli eredi di una gloriosa tradizione di lotta per le cause della classe lavoratrice. Ci auspichiamo che giocarlo vi darà forza e che, quando il logorio della politica reale vi stancherà, ricorderete i momenti trascorsi da compagni, rincuorandovi Il manuale da 170 pagine contiene: Dieci libretti che definiscono vari archetipi di rivoluzionario, tra cui il Demagogo, il Mistico, l’Artista, l’Operaio e il Bruto Una guida alle meccaniche di base del gioco, che tengono l’azione in movimento ad un passo mozzafiato Istruzioni per insegnare il gioco e gestire la prima sessione Una guida per il GM di Compagni, su come dare vita alla tua rivoluzione con pochissimi preparativi Khresht: 1915, un’ambientazione completa per giocare immediatamenteInnumerevoli esempi di gioco
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2-5 amici si radunano ad un tavolo. “Creano” dei rivoluzionari, immaginano delle minacce e lottano per rendere il proprio paese un posto migliore. Se sono fortunati, cambieranno il mondo. Altrimenti, moriranno come martiri. I giocatori narrano questa storia insieme. Alle volte tirano dei dadi, ma per lo più parlano. Un gamemaster, o GM, è lì per tenere le cose in movimento, ma sono i giocatori ad essere le stelle. Traendo ispirazione da giochi come Il Mondo dell’Apocalisse, Cuori di Mostro e Night Witches, Compagni usa delle regole semplici per raccontare storie complesse piene di speranza, inganno, pericolo e tradimento. Il gioco è facile da insegnare, anche dai GM alle prime armi, ed è rapido e sporco proprio come la rivoluzione. Compagni è stato creato per ricordare a coloro che si definiscono di sinistra che sono gli eredi di una gloriosa tradizione di lotta per le cause della classe lavoratrice. Ci auspichiamo che giocarlo vi darà forza e che, quando il logorio della politica reale vi stancherà, ricorderete i momenti trascorsi da compagni, rincuorandovi Il manuale da 170 pagine contiene: Dieci libretti che definiscono vari archetipi di rivoluzionario, tra cui il Demagogo, il Mistico, l’Artista, l’Operaio e il Bruto Una guida alle meccaniche di base del gioco, che tengono l’azione in movimento ad un passo mozzafiato Istruzioni per insegnare il gioco e gestire la prima sessione Una guida per il GM di Compagni, su come dare vita alla tua rivoluzione con pochissimi preparativi Khresht: 1915, un’ambientazione completa per giocare immediatamenteInnumerevoli esempi di gioco
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